saomin.tw 思考 Marketing

行銷

saomin huang 在線上遊戲產業十年的行銷實戰紀錄。從2006年到2008年,一個系列的個人觀察與判斷。

2006

行銷文章整理(上)

2006年整理的行銷思考,台灣網路剛起步的年代。

2006

行銷文章整理(下)

接續上篇,更多行銷案例與觀察。

2008

線上遊戲行銷心路歷程——前言

為什麼要寫這個系列,以及我的視角從哪裡來。

2008

線上遊戲行銷心路歷程——亂 Online

第一款代理遊戲,市場沒有前例可循的挑戰。

2008

線上遊戲行銷心路歷程——勇氣 Online

玩家結構不同,行銷策略要跟著改變。

2008

線上遊戲行銷心路歷程——異魔界 Online

一款定位模糊的遊戲,如何找到它的受眾。

2008

線上遊戲行銷心路歷程——Special Force

FPS 遊戲在台灣市場的特殊性與行銷邏輯。

2008

線上遊戲行銷心路歷程——三太子 Online

用台灣本土文化包裝遊戲,能走多遠?

2008

遊戲公司與遊戲媒體的關係

寫給同事的一封信,談媒體關係的本質。

2008

愛玩家回應人力銀行副總的公開信

關於遊戲業的勞動條件與產業自省。

2008

怎麼評估一支代理遊戲的簽約金

從商業角度拆解一個決策的考量因素。

2008

誰說加油站不能賣鞭炮

跨界思維在行銷上的實際運用。

2008

部落格行銷

2008年的部落格行銷,放到今天來看有什麼不同。

2008

感動力

品牌溝通的核心,是讓人感動,不是讓人記住。

2008

Peopleware 書摘

腦力密集產業的管理,和遊戲業的對照。