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行銷
saomin huang 在線上遊戲產業十年的行銷實戰紀錄。從2006年到2008年,一個系列的個人觀察與判斷。
2006
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行銷文章整理(上)
2006年整理的行銷思考,台灣網路剛起步的年代。
行銷文章整理(下)
接續上篇,更多行銷案例與觀察。
線上遊戲行銷心路歷程——前言
為什麼要寫這個系列,以及我的視角從哪裡來。
線上遊戲行銷心路歷程——亂 Online
第一款代理遊戲,市場沒有前例可循的挑戰。
線上遊戲行銷心路歷程——勇氣 Online
玩家結構不同,行銷策略要跟著改變。
線上遊戲行銷心路歷程——異魔界 Online
一款定位模糊的遊戲,如何找到它的受眾。
線上遊戲行銷心路歷程——Special Force
FPS 遊戲在台灣市場的特殊性與行銷邏輯。
線上遊戲行銷心路歷程——三太子 Online
用台灣本土文化包裝遊戲,能走多遠?
遊戲公司與遊戲媒體的關係
寫給同事的一封信,談媒體關係的本質。
愛玩家回應人力銀行副總的公開信
關於遊戲業的勞動條件與產業自省。
怎麼評估一支代理遊戲的簽約金
從商業角度拆解一個決策的考量因素。
誰說加油站不能賣鞭炮
跨界思維在行銷上的實際運用。
部落格行銷
2008年的部落格行銷,放到今天來看有什麼不同。
感動力
品牌溝通的核心,是讓人感動,不是讓人記住。
Peopleware 書摘
腦力密集產業的管理,和遊戲業的對照。