最近一直在討論的都是一支遊戲的簽約金應該是如何計算 說穿了也不過是靠直覺用喊的而已 但用要直覺用喊的也要有包裝的好理由 而這不外乎是用以下幾個項目來評估 但事實上也只是包裝而已 認真了就會有很大的問題哦~

遊戲內容度豐富耐玩留得住玩家 畫面漂亮容易吸引玩家目光 付費道具設計完善 伺服器穩定頻寬成本低 有特殊遊戲賣點可以宣傳

以及不能浮出枱面(讓玩家知道的) 權利金的大小 blocker的佣金

一款大作必定要花上許多開發上的經費 至少要"看起來就是花很多錢"這件事 再加上開發團隊之前有成功遊戲的經驗 然後..最重要的..大家相信這支遊戲可以很成功 吸引很多人賺進很多錢

問題是:如何知道這支遊戲可以賺進很多錢? 答案是:猜

一支遊戲可以成功賺到很多錢有以下幾個步驟是一定不能出錯的 1.順利把遊戲架起來,不會3個人上線就當機,也不會不知道為什麼伺服器自己會重開 (真的我都遇到過) 2.會員系統可以順利連結,不會建了帳號沒法進遊戲,扣了點遊戲不知道 (這種事多著呢) 3.行銷宣傳上很順利的吸引很多人,不會廣告打了玩家沒興趣,根本就沒人知道這支遊戲 (不只是廣告預算的問題,有的廣告看了再多次也不會想去玩) 4.玩家進到遊戲後不會馬上就離開,不會因為畫面太難看或是遊戲明顯不公平,不會因為沒什麼好玩的馬上就走了 (很多遊戲都會讓人有這種感覺) 5.玩家看到道具商城的東西會想買,不會覺得不花錢就可以玩得很高興,也不會都是地下交易遊戲公司完全賺不到錢 (設計出玩家願意花錢的道具又不會被罵真的是不可能的任務啦)

那在簽約時我們都可以保證這5點都可以OK嗎? 我不是神,你是嗎? 所以簽約金要怎麼來評估呢?

用喊的,要不就不要簽 然後上線了再見生死