[前情提要] 前幾天我們公司和幾個遊戲媒體發生了一些事情,總之是對我們不好的結果,所以我回了一封信給同事們...
從這兩件事當中 妳應該會很沮喪吧 感覺起來媒體關係真的也不是那麼好做吧 媒體關係的建立好像都沒什麼用 至少比不上預算的大小所起的作用吧所以我在思考的是所謂"業界關係"是怎麼一回事 這包含兩件事 一個是預算的大小,整年度預算+每一支遊戲的預算,再加上這支遊戲的大小(無論是不是被包裝出來的或是真的是媒體注意的),再加上遊戲公司的品牌或業界位置 另一個是個人之間的關係
我所犯的錯在期待了所謂的個人關係而非業界關係 能不能到可以利用媒體來幫我們做些什麼事這件上 我們都還沒有智冠橘子華義或是大宇的位置 那不是我們第一支遊戲賺不賺錢的問題 那還有品牌的問題在內
巴哈和基地都是目前遊戲媒體中很重要的一塊 那我們真的非得在這下廣告 並且擠上所謂的討論排行榜?
這次下在巴哈基地的預算,如果我們轉到yahoo呢? 這只是另一種思考的方向 並沒有表示一定要這樣做
[以上是回信的內容]
如果今天真營運的是一支很強很強 全業界都知道而且感覺得到玩家們(重度玩家)很期待的遊戲 在巴哈基地不用下廣告我想這些重度玩家們也都很清楚的了解 新聞稿也一定會被重視也一定都會上 那還為什麼要下廣告呢? 如果是一支沒什麼名氣也不是大作的遊戲 下了廣告可能也沒什麼人注意 也沒那麼多預算去搶crazy ad 或button 1 2的位置 那把錢轉移到像yahoo那種一般性大眾媒體會不會比較有效呢?
媒體的本質就是 左手發新聞(如果他們認真,自己會找新聞,會寫新聞而不只是發公稿) 右手收廣告(維持營運發薪水給大家) 我自己也做過媒體也知道換另一個角度怎麼看問題 而在web 2.0的時代中 users自己發新聞自己傳播訊息 "大媒體中心"的位置只會不斷的被減弱 試問巴哈基地現在和一個rss reading有什麼差別呢? 如果百分之90都是公稿 當然還有討論區的社群關係啦
所以,價值是在意見的串聯散佈 但是誰在做這件事呢? 很明顯的是重度玩家這一群"意見領袖" 如果一支遊戲的TA不是在重度玩家,或不只是在重度玩家 做行銷的人應該就很清楚的可以了解資源要放在哪了
小作的遊戲重度玩家看不上眼 大作的遊戲只靠重度玩家吃不飽肚子